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FORMATION: Se Téléporter

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Praetoron
Maître Instructeur



Inscrit le : 20 Avr 2005
Messages : 180
Localisation : à "Tout l'Art de la Guerre du 41ème Millénaire", Centre de Formation de Praetoron

MessageSujet: FORMATION: Se Téléporter   Sam 23 Avr à 9:38

SE TELEPORTER



Nota Bene: Les Formations suivantes doivent être effectuées de façon successives (vous devez avoir acquis la Formation 2 avant d'effectuer la Formation 3 et vous devez maîtrisez l'ensemble des Formations en Zone Rurale avant de vous inscrire aux Formations en Zone Urbaine)

Nota Bene 2: Pour effectuer les Formations avec Balise de Téléportation Individuelle, vous devez en posséder une (voir avec le Maître Artificier)

Nota Bene 3: Il existe différents stages permettant d'acquérir à moindre prix l'ensemble des Formations d'une Catégorie (exemple: Stage Zone Urbaine)


LES FORMATIONS



A) Se Téléporter d'une Balise Commune (d'un vaisseau ou d'un centre quelconque):

1) Se Téléporter en Zone Rurale (Relief pas ou peu accidenté):

*En toute sécurité loin des combats: Offert dès votre 1ère Formation
*A la Lisière des combats: 500£
*Au Coeur des combats: 800£
*Au mètre près: 1000£

§ STAGE A (regroupant les Formations ci-dessus): 1600 £


2) Se Téléporter en Zone Urbaine (Relief important):

*En toute sécurité loin des combats: 500£
*A la Lisière des combats: 800£
*Au Coeur des combats: 1000£
*Au mètre près: 1300£

§ STAGE B (regroupant les Formations ci-dessus): 2500 £






B) Se Téléporter d'une Balise de Téléportation Individuelle:


1) Se Téléporter en Zone Rurale (Relief pas ou peu accidenté):

*En toute sécurité loin des combats: Offert dès votre 1ère Formation
*A la Lisière des combats: 800£
*Au Coeur des combats: 1000£
*Au mètre près: 1300£

§ STAGE C (regroupant les Formations ci-dessus): 2300 £


2) Se Téléporter en Zone Urbaine (Relief important):

*En toute sécurité loin des combats: 800£
*A la Lisière des combats: 1000£
*Au Coeur des combats: 1300£
*Au mètre près: 1600£

§ STAGE D (regroupant les Formations ci-dessus): 3600 £
_________________
"Un Space Marine n'attend pas que l'ennemi attaque. Obligez l'adversaire à réagir à vos propres mouvements."
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