Jeu de rôle Warhammer 40.000
Jeu de rôle dans l'univers de warhammer 40.000
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Eurynome
Maître des Childrens of Underworld



Inscrit le : 09 Sep 2005
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MessageSujet: L'organisation   Ven 9 Sep à 20:40

Organisation du Chapitre

Le Chapitre est commandé par un Maître de Chapitre, et est divisé en dix Compagnies commandées par des Capitaine.
Chacune de ces Compagnies est forte d'une centaine d'homme, répartis en 10 escouades (qu'il s'agisse d'escouades tactiques, d'escouades d'assaut ou de Devastators) et appuyés par un grand nombre de véhicules.
On trouve également dans chaque compagnie un Chapelain et un Porte-étendard de Compagnie.

-Le Quartier Général du Chapitre
Le Quartier Général comprend le Maître du Chapitre et le Porte-étendard du Chapitre, ainsi que plusieurs Chapelains et des véhicules de support.
Il comprend également plusieurs départements vitaux du Chapitre:

-Le personnel non-Space Marine de support et d'administration: On classe dans cette catégorie les Secrétarius, l'Ecuyer Primus, le Maître du Sanctum, le Regulator Primus, les Astropathes rattachés au Chapitre, le Seigneur de la Maisonnée (chargé de conditionner les enfants inaptes à devenir Space Marines pour en faire des Serfs du Chapitre, il supervise également l'élaboration des repas), les Serfs (ce sont eux qui préparent les repas des Space Marines) et les Logister Magnus (placés sur les monde de recrutement du Chapitre, ce sont eux qui sélectionnent les Néophytes potentiels parmis les enfants).

-Le Commandement de la Flotte: Tous les vaisseaux du Chapitre sont placés sous ses ordres. On y inclut également les équipages de commandement, les pilotes, les artilleurs et les Navigateurs rattachés au Chapitre.

-Le Librarius: Il s'agit de l'organe dont dépendent les Archivistes du Chapitre.

Les Archivistes Space Marines sont des psykers. Ils utilisent leurs pouvoirs psychiques pour lâcher des attaques dévastatrices, tout en augmentant leurs propres capacités physiques. Ils peuvent ainsi lancer une attaque psychique matérialisée par une boule d'énergie bleutée explosant à l'impact, appelée Frappe psychique. Ils peuvent également utiliser leur pouvoir de Tempête de Destruction: auréolés d'énergie Warp, ils deviennent alors des maîtres de combat presque invincibles. Ils ont enfin à leur disposition un pouvoir portant le nom de Parole de l'Empereur.
Les Archivistes sont généralement équipés d'une arme de force, en plus d'avoir accès au même équipement que les Commandants d'armée Space Marines. Un Archiviste peut d'ailleurs porter une armure Terminator et être escorté par une escouade de commandement, au même titre que ces derniers.

Il existe une hiérarchie au sein du Librarius: les Archivistes les moins puissants portent le titre de Bibliothécaires. Viennent ensuite les Copistes et les Epistoliers. L'Archiviste le plus puissant du Chapitre est appelé Maître Archiviste, et dirige le Librarius. Tous ces archivistes sont secondés par de nombreux Acolytums.

-L'Arsenal du Chapitre: Cet organe est dirigé par le Maître de la Forge. C'est à lui qu'est rendu l'équipement sérieusement endommagé pour inspection et réparation. C'est également de lui que dépendent les Techmarines du Chapitre. Les Apprentis Techmarines, les Serviteurs et les Techno-mats dépendent également de l'Arsenal.
C'est là que sont fabriquées les armes du Chapitre, notamment les armes combinées. C'est également là que sont parqués et réparés les véhicules du Chapitre. De fait, tous les véhicules, à l'exception des Rhinos, des Dreadnoughts, des Land Speeders (variantes y compris) et des Motos, dépendent de l'Arsenal. Ils sont alloués aux détachements de combat suivant les besoins de ces derniers. Il y a cependant deux exceptions: le Quartier Général du Chapitre entretient ses propres véhicules, et la Première Compagnie a à sa charge un petit nombre de Land Raiders.

Les Apprentis: Les Frères doués de talents particuliers sont autorisés à tavailler dans les Forges entre le Dîner et la Période de Repos, à la discrétion du Capitaine de Compagnie. Là, ils reçoivent l'enseignement des Techmarines du Chapitre. Les artisans exceptionnels deviendront Apprentis Techmarines après la période appropriée en tant que Vigile dans le Solitorium.

Les Techmarines: Au combat, les Techmarines dirigent les tirs de leurs frères grâce à leurs Signums, et réparent les véhicules endommagés à l'aide de leurs servo-bras. Ils sont ordinairement armés d'un pistolet bolter et d'une arme de corps à corps.
On distingue les Techmarines ordinaires des vétérans, ces derniers portant le titre de Techmarines Suprema.

Les Serviteurs: Les Serviteurs assistent les Techmarines dans leurs tâches. Ils sont ainsi chargés de la mise en service, de la réparation et de l'entretien des bâtiments et véhicules Space Marines. On sait qu'ils utilisent la routine de construction 721 pour déployer les bâtiments préfabriqués que les Space Marines emploient en campagne. Pour plus d'informations sur les Serviteurs, référez-vous à leur entrée sur la page consacrée à l'Adeptus Mechanicus.

-L'Apothecarion: Ce service est dirigé par le Chef Apothicaire du Chapitre. Les Initiés et les Servo-médics dépendent également de l'Apothecarion.

Les Initiés: Les Frères doués de talents particuliers sont autorisés à tavailler à l'Apothecarion entre le Dîner et la Période de Repos, à la discrétion du Capitaine de Compagnie. Là, ils reçoivent l'enseignement des Apothicaires du Chapitre. Les chirurgiens exceptionnels deviendront Initiés après la période appropriée en tant que Vigile dans le Solitorium.

Les Apothicaires: Les Apothicaires ont de grandes compétences médicales. Sur le champ de bataille, ils soignent leurs frères grâce à leurs Nartheciums, et récupèrent les glandes progénoïdes de leurs camarades morts à l'aide de leurs Reductors. Les Apothicaires supervisent également l'échantillonage des implants progénoïdes, ainsi que l'implantation des Zygotes sur les Néophytes du Chapitre. Au combat, ils sont en général équipés d'un pistolet bolter et d'une arme de corps à corps. Les Apothicaires sont répartis dans les différentes Compagnies du Chapitre, à raison d'un par Compagnie dans la plupart des cas.

-Les Chapelains: Les croyances d'un Chapitre sont perpétuées par ses Chapelains. Ces féroces dévôts du culte et des rites du Chapitre s'occupent du bien-être spirituel de leurs frères de bataille. Ils accomplissent les antiques cérémonies d'initiation et de justification, dirigent les prière de leurs frères, notamment lors des Prières Matinale, de la Mi-journée et du Soir, et récitent les liturgies de bataille en allant au combat. Sur le champ de bataille, le Chapelain exhorte ses camarades à accomplir des actes de bravoure toujours plus grands. Ils sont redoutables: un tempérament de feu, un coeur passionné, des colères terribles mais aussi beaucoup d'attention pour les âmes de leurs frères. Au même titre qu'un Commandant ou qu'un Archiviste, un Chapelain a accès à un arsenal fourni, peut être escorté par une escouade de commandement et peut porter une armure Terminator. Le Chapelain est traditionnellement armé d'un Crozius Arcanum, symbole de sa fonction, et équipé d'un Rosarius, qui symbolise le lien qui l'unit au Ministorum. Néanmoins, toute relation entre lui et l'Ecclésiarchie reste ténue, voire inexistante. Un Chapelain va parfois au combat monté sur une Moto Space Marine.


« Seigneur, nous vous offrons nos vies. Notre courage et notre foi. Par nos dieux et par l'Empereur. Ainsi soit ce jour ! »
-La Divisio Dialecta: Ce département est chargé de la traduction des messages que le Chapitre envoie et reçoit.

-Le Porte-étendard du Chapitre: Ce Space Marine a le grand honneur de porter l'étendard de son Chapitre. Il est ordinairement armé d'un pistolet bolter. L'étendard du Chapitre est une vision galvanisante pour un Space Marine, encore plus qu'un étendard de Compagnie.


(ces textes proviennent de l'eccellent site LACFW:La communautée francophone du Wargames)
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